<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>DarkRavens</title>
<link>http://www.darkravens.pun.pl</link>
<description> DarkRavens</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>System DKP</title>
<link>http://www.darkravens.pun.pl/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
<guid isPermaLink="false">35@http://www.darkravens.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Sadze że +DKP za &quot;przebywanie&quot; na raidzie jest przesada i mija sie z celem, przeciez my nie zbieramy sie zeby siedziec na raidzie, tylko zeby progressowac. Wnioskowal bym o usuniecie tego bonusu]]></description>
<pubDate>Wtorek 8 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Wtorek 8 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.darkravens.pun.pl/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
<guid isPermaLink="false">34@http://www.darkravens.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Zapomniałeś że <span style="color: #FF0000">Nycior</span> też był na rezerwie który stawił się pod MS. To wszystko..]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 7 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 7 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.darkravens.pun.pl/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
<guid isPermaLink="false">33@http://www.darkravens.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[1. Dodać 25 pkt<br />2. Zmienić regulamin<br />3. Następnie dodawać wg. nowych zasad... <br /><br />Proste ;]]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 7 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 7 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Magtheridon</title>
<link>http://www.darkravens.pun.pl/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
<guid isPermaLink="false">32@http://www.darkravens.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 7 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 7 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.darkravens.pun.pl/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
<guid isPermaLink="false">31@http://www.darkravens.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[czy 10 DKP za Ironman'a to nie jest za dużo?, to jest równoważność 2 bossów...w momentach kiedy progressujemy i ubijamy 2 bossy, jest to za dużo moim zdaniem :]]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 7 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 7 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.darkravens.pun.pl/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
<guid isPermaLink="false">30@http://www.darkravens.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: red">UWAGA ZŁY TYTUŁ // W TYTULE POWINNO BYĆ 25 // NIE MA MOŻLIWOŚCI EDYCJI TYTUŁU</span><br /><br />Zgodnie z regulaminem należy się jeszcze 10 DKP za czas (rajd trwał 2 godz 20 min), 10 DKP za pozostanie do konca (Iron Man) oraz 5 DKP za stawienwo.<br />To był nasz 1szy rajd z Addonem QDKP i zostało przyznane tylko DKP za 2x bossy (w sumie 10), mam nadzieję że na przyszłych rajdach będzie to skrupulatniej ogarniane i nie będę musiał pisać postów z poprawkami.<br /><br />Proszę o niezwłoczne dopisanie <span style="color: red"><strong>25 DKP</strong></span> poniższym osobom:<br /><br />phandaroni<br />schagerl<br />schockave<br />aranis<br />pushman<br />fryku<br />abuxx<br />alexya<br />wenigr<br />abaris<br />scur<br />xivialer<br />arccas<br />kaaxx<br />sertig<br />towelie<br />beheriv<br />oxaygen<br />parrsa<br />puchaty<br />yerrba<br />balacha<br />jerzykiller<br /><br />PS. znalazłem tylko 23 osoby, a w rajdzie brały udział 24 i &quot;prejkas&quot; priest CoH T6 z poza gildii, jakby ktoś się doliczył tej &quot;dwudziestej czwartej&quot; proszę wstawić tutaj nick na forum!<br /><br />&gt;&gt; Proszę to uzupełnić przed SSC 07.04.14, jeśli nie zostanie to uzupełnone na czas SSC zostaje zawieszone, a kolejny rajd odbędzie się po uzupełnieniu punktów.<br /><br />Ponadto poniższym osobom które stawiły się pod MS proszę dodać <span style="color: red"><strong>5 DKP</strong></span> za stawiennictwo:<br /><br />Thunndero<br />Therminatorxxx<br />Grimer<br /><br /><br />Poniżej wklejam uzasadnienie skopiowane z regulaminu:<br /><br /><span style="color: red">-Stawienie sie na raid na czas<br />+5 DKP<br /><br />-Pomoc w ogranizacji raidu(zadko ale moze sie zdarzyc)<br />+ Kwota ustalana w zaleznosci od udzielonej pomocy<br /><br />-Przebywanie na raidzie okreslony czas(1h,2h itd)<br />+ 5DKP/h<br /><br />-Zakonczenie raidu pozostanie w nim do konca.<br />+ 10DKP<br /><br />-First Kill Bossa<br />+ 10DKP<br /><br />-Zabicie bossa ktorego mamy na farmie.<br />+ 5DKP</span><br /><br />Proszę postępować zgodnie z Regulaminem!<br />(ew. zmiana regulaminu będzie obowiązywać od przyszłych rajdów, choć uważam że ten jest dobry... tak czy siak &quot;Prawo nie działa wstecz!&quot; ;] )]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 7 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 7 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Rekrutacja Status</title>
<link>http://www.darkravens.pun.pl/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
<guid isPermaLink="false">29@http://www.darkravens.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Aktualny stan rekrutacji poszczególnych klas.<br /><br />Legenda:<br /><span style="color: #00FF00">ZIELONY</span> - Klasa potrzebna<br /><span style="color: #FFFF00">ŻÓŁTY</span> - Klasa dopuszczona do rekrutacji<br /><span style="color: red">CZERWONY</span> - Klasa wyłączona z rekrutacji.<br /><br /><strong> <span style="color: #FF6600">REKRUTACJA:</span> </strong> ( aktualizowano 6.04.14 )<br /><br />WARLOCK<br />Destruction ( Fire/Shadow ) - <span style="color: #00FF00">OTWARTA</span><br /><br />HUNTER<br />Beast Mastery - <span style="color: red">ZAMKNIĘTA</span><br />Survival - <span style="color: red">ZAMKNIĘTA</span><br /><br />MAGE<br />Arcane - <span style="color: #FFFF00">OTWARTA</span><br />Fire - <span style="color: #FFFF00">OTWARTA</span><br /><br />WARRIOR<br />Arms - <span style="color: red">ZAMKNIĘTA</span><br />Fury - <span style="color: red">ZAMKNIĘTA</span><br />Protection - <span style="color: red">ZAMKNIĘTA</span><br /><br />PRIEST<br />Holy ( COH ) - <span style="color: #00FF00">OTWARTA</span><br />Holy ( SPIRIT ) - <span style="color: #00FF00">OTWARTA</span><br />Shadow - <span style="color: #00FF00">OTWARTA</span><br /><br />DRUID<br />Balance - <span style="color: #FFFF00">OTWARTA</span><br />Feral - <span style="color: red">ZAMKNIĘTA</span><br />Restoration - <span style="color: #FFFF00">OTWARTA</span><br /><br />PALADIN<br />Holy - <span style="color: red">ZAMKNIĘTA</span><br />Protection - <span style="color: red">ZAMKNIĘTA</span><br />Retribution - <span style="color: red">ZAMKNIĘTA</span><br /><br />ROGUE<br />Combat - <span style="color: red">ZAMKNIĘTA</span><br /><br />SHAMAN<br />Elemental - <span style="color: red">ZAMKNIĘTA</span><br />Enhancement - <span style="color: red">ZAMKNIĘTA</span><br />Restoration - <span style="color: #00FF00">OTWARTA</span><br /><br />Za rekrutację w gildii odpowiedzialni są oficerowie. Zgłoszenia i pytania należy kierować do nich w grze.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 4 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 4 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Wtorek // 31 Marca 2014</title>
<link>http://www.darkravens.pun.pl/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
<guid isPermaLink="false">28@http://www.darkravens.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[ok. 4 godziny rajdu ubity tylko Void<br /><br />Itemy Zgarneli:<br /><br />thogruk - token t5<br />erthon - token t5<br />jerzykiller - t5<br /><br />aranis - head (loot z Voida)<br /><br /><img class="postimg" src="http://i59.tinypic.com/28jje3m.jpg" alt="http://i59.tinypic.com/28jje3m.jpg" />]]></description>
<pubDate>Âroda 2 KwiecieĹ</pubDate>
<comments>Âroda 2 KwiecieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>(SSC) Fathom-Lord Karathress</title>
<link>http://www.darkravens.pun.pl/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
<guid isPermaLink="false">25@http://www.darkravens.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<blockquote><div class="incqbox">5-&gt; Jeżeli raid czuje się na siłach i uważa że healerzy dadzą rade utrzymać tanków przy życiu można pokusić się o zabicie bossa z pominięciem addów. Świetny sprawdziań wytrzymałości raidu</div></blockquote>Myśle, że od razu możemy sie rzucić na tą opcje ;&gt;]]></description>
<pubDate>Sobota 15 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 15 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>(TK) Kael</title>
<link>http://www.darkravens.pun.pl/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
<guid isPermaLink="false">23@http://www.darkravens.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Układ raidu:<br />3 tanków, w tym jeden feral drut jak sie da + 1 warrior dps na tankowanie staffa, staff bije frostem, melee bardzo słabo, więc kolejnego tanka nie potrzeba<br />6 healerów<br />dps: melee ~5 (2 wojow na MC, 2 rogali i 1 enh shammy na przerywanie fireballi), reszta ranged<br /><br />Walka składa się z 5 faz:<br /><br /><strong>Faza 1</strong>: <br /><br />pojawiają się 4 pomocnicy Kaela w nizej podanej kolejności, wazne jest aby byli oni wszyscy zabici w miejscach gdzie MUSZĄ być tankowani w faize 3<br /><br /><strong>Faza 2</strong>:<br /><br /> Kael spawnuje 7 broni które muszą być zabite w przeciągu półtorej minuty.<br />Devastation- 2h topór, 3-4k dmg na plate, whirlwind co około 30sec (2 hity, kazdy po ~5k na plate)<br />Cosmic Infuser - 1h macka, wali 1-2k na plate. Castuje instant Holy Nova co 10-20 sec, która leczy za 1500 wszystkie bronie i zadaje taki sam dmg wszystkim w zasięgu. Castuje równiez heal na bronie w zasięgu (cast 3sec, przerywalny).<br />Warp Slicer - 1h miecz, 2-3k na plate, zostawia rend, który ticka za 500 co 3sec i stackuje się do 10 razy.<br />Phaseshift Bulwark - tarcza, 2k na plate, rzuca tez shield spike, który wali po 800 kazdego kto udezy w tarcze. Rzuca takze Shield Bash na randomowy cel w zasięgu.<br />Netherstrand Longbow - łuk, 2k na plate, strzela Arcane Shots na swój główny cel za 4-5k. Łuk będzie się teleportował od melee i w tym czasie strzelał Multishota na randomowe cele (2-3k).<br />Infinity Blade - daggery, biją plate za 2-3k, biją SZYBKO, więc tank daggerów będze potrzebował duzego heala, poza tym nie robią nic specjalnego.<br />Staff of Disintegration - staff, rzuca Frostbolty za 4k i Frost Nove na wszystkich dookoła, melee bije za 1k na plate, Frostbolty mozna przerywać.<br />Wszystkie bronie mają ~300k hp, poza staffem (około 200k hp) i tarczą (~400k).<br />Generalnie całość jest prosta, gramy na 3 tanków + hunter+warek dps:<br />Tank 1 - Axe (feral drut)<br />Tank 2 - Sword + Mace<br />Tank 3 - Daggers + Shield<br />Tank 4 - Staff (tankuje warrior w DPS, lub mix dps+tank gear)<br />Hunter - Bow<br />Jak tylko bronie się pojawią MD na tanków, tankowie rozstawiają się na swoje pozycje:<br />- axe na lewo, na schodach<br />- staff za kaelem na lewo, za statułą<br />- daggery przed kaelem<br />- macka+miecz w miejcu Kael'a<br />Łuk musi być tankowany przez huntera i będzie bity jako poniewaz się teleportuje i strzela bardzo mocno Multishotami, hunter ustawia go na prawo (łuk stoi tam gdzie się pojawił, hunter odwraca go od raidu aby nie było multishotów na raid).<br />Macke interruptuje warrior ją tankujący, staff również interruptuje jego tank.<br /><br />Makra:<br />Targetowanie dla Range:<br />/target Netherstrand Longbow<br />/target Staff of Disintegration<br />/target Cosmic Infuser<br />/target Phaseshift Bulwark<br />(każda powyższa linijka jest oddzielnym makrem)<br />Targety dla Melee:<br />/target Infinity Blades<br />/target Cosmic Infuser<br />/target Warp Slicer<br />(to samo: każda linijka to oddzielne makro)<br />Można sobie targetowanie połączyć w jedno makro, z modyfikatorami, dodać spelle itp.<br />Targetować koniecznie trzeba z makr, bo szukanie celu po oknie MT albo tabem, czy jakkolwiek inaczej jest zbyt dużą stratą czasu.<br />A to makro dla leniwych:<br />/target Staff of Disintegration<br />/focus [target=target]<br />/stopmacro [target=focus,nodead]<br />/target Cosmic Infuser<br />/focus [target=target]<br />/stopmacro [target=focus,nodead]<br />/target Phaseshift Bulwark<br />/focus [target=target]<br />/stopmacro [target=focus,nodead]<br />Targetuje po kolei cele: staff, macka, tarcza. Jak jeden padnie, targetuje następny, niestety bez łuku bo 1) limit znaków w makrze do 255, 2) luk mozna ztargetowac z palca.<br /><br />I makro na equip staffa i używanie go:<br />#showtooltip Staff of Disintegration<br />/equip [noequipped:Staff of Disintegration] Staff of Disintegration<br />/use [target=player] Staff of Disintegration<br /><br />Equip broni (po ich podniesieniu):<br />/equip Nazwa Broni<br /><br />Dla staffa:<br />/equip Staff of Disintegration<br />/use [target=player] Staff of Disintegration<br />(to zequipuje staff i rzuci buffa)<br /><br />Wrzucenie broni w Off-hand (miecz powiedzmy):<br />/equipslot 17 Warp Slicer<br /><br />Kolejność bicia broni:<br />Łuk (range dps) + dagger (melee dps) - Staff (range dps, staff i daggery padają na raz) - Macka (wszyscy, aoe jest odleczane)- Shield (range dps) + Miecz (melee).<br />Na 4 fazę zostaje Devastation (100% hp) trzymany przez tanka Telonicusa, oraz dobijany jest miecz.<br /><br />Loot: tylko hunterzy lootują łuk, staff podnieść będzie można jak padnie tarcza, macke heal podnosi jak tylko ona padnie, to samo z daggerami - melee podnosi je odrazu.<br /><br />Na broniach trzeba wyciągnąć masywny dmg, ile sie da, dlatego jak tylko bronie się pojawię łuk dostaje burst dmg i ma paść w przeciągu 5-10 sekund, to samo jest ze staffem, ma paść po łuku w mgnieniu oka.<br />Jak tylko staff pada range przerzuca się razem z melee (które na ogół chwile wcześniej kończy swój cel, czyli daggery) i nuke idzie na macke.<br />Bloodlust dla melee idzie od razu na daggery, jak tylko tank złapie troche aggro, range dostaje Bloodlusty jak tylko wejdą na staff.<br />Gdy pada macka melee idzie na miecz a range na tarcze, wtedy leca trinkety i inne dopalacze aby szybko zeszła i została chwila na zlootowanie staffu.<br />Zaraz po przerzuceniu się na Mackę Feral Driud podnosi staff, po tym tank Caperniana, Hunter ze składu melee (zakładający debuff na Sanguinarze i Slicerze), jak podniosą oni to reszta range może podnosić powoli staff.<br /><br />Healerzy powinni podzielić się na tanków, lock może być spokojnie utrzymany przez jednego healera, natomiast tank topora+ telonicusa oraz tank Sanguinara (i miecza na początku fazy) potrzebują po 2 healerów minimum.<br /><br />Oczywiście - uważać na AoE macki i toporka.<br /><br /><strong>Faza 3</strong> <br /><br />kazdy ma uzywać umiejętności broni jak tylko jest to mozliwe, hunter nakłada debuff z łuku na cele melee, wolny tank biega z daggerem za Thaladredem, wszyscy recastują co chwilę buff ze staffa.<br />(Ammo utworzone z łuku: Nether Spike)<br /><br />NOTKI KLASOWE:<br />Warlock: Jeden z locków rozdaje Curse of Recklessness na cele melee jak bronie się pojawią (Infinity Blades, Cosmic Infuser, Warp Slicer).<br />/target Infinity Blades<br />/cast Curse of Recklessness<br /><br />/target Cosmic Infuser<br />/cast Curse of Recklessness<br /><br />/target Warp Slicer<br />/cast Curse of Recklessness<br /><br />Hunter: Jeden z hunterów po zlootowaniu łuku dołącza do bicia z melee aby nakładać debuffa z łuku i położyć Hunter's Mark - każdy boost się liczy.<br />/target Infinity Blades<br />/cast Hunter's Mark<br />/startattack [combat]<br /><br />/target Cosmic Infuser<br />/petattack<br />/cast Hunter's Mark<br />/startattack [combat]<br /><br />/target Warp Slicer<br />/petattack<br />/cast Hunter's Mark<br />/startattack [combat]<br /><br />Tank łuku (hunter) posyła peta na daggery od początku walki:<br />/target Infinity Blades<br />/petattack<br />/target Netherstrand Longbow<br /><br />Jeden z magów oraz jeden shadow priest przerzuca się wcześniej na cele range (jak poprzedni ma koło 20%) i nakładają Scorche i Shadow Vulnerability.<br />/target Staff of Disintegration<br />/cast Scorch<br /><br />/target Cosmic Infuser<br />/cast Scorch<br /><br />/target Phaseshift Bulwark<br />/cast Scorch<br /><br />Faza 3 - po 1,5 minuty od rozpoczęcia 2 razy rozpoczyna się następna, trwa 3 minuty.<br /><br />W tej fazie addy z fazy pierwszej respawnują się w miejscach, w których zostały zabite w fazie 1, ich umiejętności, hp, siła pozostaje ta sama, więc kwestią zabicia ich jest dobranie najlepszej dla raidu kolejności.<br /><br />Lord Sanguinar - bity jest tam gdzie padł w pierwszej fazie, tankowany jest przez tanka, który przejął tarczę (większy heal będzie potrzebny jako że tank Sanguinara może jeszcze trzymać miecze).<br />Grand Astromancer Capernian - z umiejętnościami staffa i macki nie powinno być problemu dla locka+heala utrzymać Lorda ile będzie to potrzebne. Zaleznie od czasu pozostałego do 3 fazy po zlootowaniu macki przez healerów, lock (jeśli w zanadrzu zostało 15+ sekund) leci na swoje miejsce pod ścianę, lub (jeśli czasu jest mniej, pare sekund) lock zaczyna tankować Caperniana na środku sali aby healer zdążył na tanku uśiąść, później lock przesuwa się na właściwe miejsce razem z healerem.<br />Master Engineer Telonicus nie stanowi wielkiego zagrozenia (umiejętności macki i staffa), jednak w tej fazie będzie trzeba dwóch healerów na tanka Inżyniera jako że trzyma on także topór.<br />Thaladred the Darkener musi być połozony jak najszybciej, najważniejsze do zapamiętania:<br />KITUJĄC THALADREDA NIE MOŻNA STAĆ NA LINII:<br />- Thaladred - ściana za Kael'em<br />- Thaladred - posągi Kael'a<br />- Thaladred - Capernian<br />- Thaladred - Telonicus<br />- Thaladred - Devastation<br /><br />Nie można tych linii przecinać zbyt często bo Thaladred może w każdej chwili się odwrócić i zgazować ciebie (lub przeagrujesz i będzie latał za toba bez Gazem). Wchodzi tu więc nie tylko dystans ale też pozycja, bo jeśli Thaladred kopnie gdy stoisz w/w pozycji to odbije cie od ściany i 1shotnie, albo wrzuci w adda który cie prawdopodobnie zabije.<br />Melee i healerzy przez cały czas muszą zwracać uwagę gdzie jest Kael, aby przygotować się do odwrotu w razie potrzeby.<br /><br />Kolejność bicia:<br />Melee kończy miecz, range bije Thaladreda, tank daggerów jest już wolny, więc lata za Thaladredem debuffując go daggerem, ale odbiegać musi jak schodzi CD Gaza.<br />Jeśli Thaladred zejdzie bardzo na południe range nie biega za nim tylko przerzuca się na chwilę na Devastation, gdy Thaladred wraca - range wraca na niego z DPS'em.<br />Gdy Thaladred padnie range idzie na Topór, melee i hunter (umiejętności łuku) bije cały ten czas Sanguinara jeśli miecze padną.<br />Axe pada - melee idzie na Telonicusa wraz z range.<br />Telonicus powinien paść przed pierwszą tarczą Kaela.<br /><br /><strong>Faza 4</strong><br /><br />Kael'thas pojawi się tam gdzie był od początku walki, plate zbiera od niego 3-4k, jest immune na Taunt, ma ~4mln hp.<br /><br />Umiejętności:<br />Fireball - 2,5sec cast, uzywa go bardzo często, celem jest tank, Fireball bije za 25k fire dmg (12,5k dzięki macce), mozna (czytaj: trzeba) go przerywać.<br />Shock Barrier - co minute rzuca na siebie tarcze absorbującą ~100k dmg i jest wtedy immune na interrupty, tarcza trwa 10sec, ale trzeba ją zdpsować szybciej aby mozna było przerywać pyro.<br />Pyroblast - 4sec cast, 45-55k bazowego dmg (-50% z macki), uzywa go jak tylko wrzuca na siebie tarcze. Rzuca 3 pyro na tanka jak tylko wrzuca tarcze.<br />Mind Control - co 30sec wrzuca MC na 2 osoby z raidu, MC trwa 30sec, mozna MC usunąć procnięciem z daggera. W przeciwieństwie do innych MC bossów ofiara Kael'a nie zadaje wiecej dmg'u, po prostu jest wyłączona na 30sec z walki, wazne jest zeby zdjąć MC daggerem tak szybko jak tylko jest to mozliwe.<br /><br />Jeśli jakikolwiek healer dostanie MC trzeba zrobić wszystko co tylko mozna aby go unieruchomić i szybko zdjąć MC daggerem, bo moze zbuffować Kael'a, a co gorsze uleczyć go za chorą ilość.<br />Phoenix Rebirth - co minute Kael spawnuje Feniksa w miejscu gdzie stoi losowy gracz (animacja Flamestrike'a). Po kilku sekundach jest małe aoe za 2k, zaraz po tym pojawia się feniks. Fenix ma ~10k hp, bije melee na plate za 2k i rzuca hellfire (4-5k), hellfire równiez zabiera mu 5% co sekunde gdy go castuje. Feniks leci za osobą z największym na nim aggro. Feniksy są przejmowane przez tanków.<br />Phoenix Egg - Po śmierci feniksa pojawia się jajo (70k hp), po 15sec wykluwa się z nigo kolejny feniks. Nalezy zabić jajo zanim feniks się wykluje jako ze sam Kael nie ma limitu stawianych feniksów i mogą one szybko przytłoczyć ilością i zwipować raid.<br />Tank musi zebrać Kaela, z 3 healami na plecach (2 healerów z tanka Sanguinara + wolny healer) nie powinien mieć problemu z przezyciem, Fireballe nalezy przerywać (rogale). Dodatkowo hunter ma siedzieć niedaleko MT (buff ze staffa).<br />Na początku tej fazy trzeba wybić pozostałych przy zyciu 'doradców' z poprzedniej fazy - melee (poza rogalami jak Kael wychodzi) oraz cały range musi zjechać Telonicusa do pierszej Shock Barrier Kael'a.<br />Gdy Telonicus pada wszyscy idą na Kael'a ponieważ albo już albo za pare sekund wrzuci tarczę, która musi być zjechana. Po pierwszej tarczy (i jeśli Telonicus leży) grupa najmocniejszego DPS'u (na ogół ele shaman, SPriest, magowie+lockowie) idzie na Caperniana, reszta siedzi na Kael'u.<br />Warriorzy poza MT powinni siedzieć na osobach w MC, Intercept - Hamstring, poniewaz nie jest trudno zabić osobę w MC, szczególnie jeśli jest to clother.<br />Jeśli o feniksy chodzi:<br />Jeśli Feral Druid jest zajęty i jeszcze tankuje Feniksy kituje affi lock zjeżdżając je stosunkowo szybko, gdy feniks pada wszyscy przerzucają się z DPS'em na jajko.<br />Drugi (bądź nawet pierwszy) feniks powinien już byc kitowany przez feral druta.<br />Cały czas obowiązuje kolejność bicia (w wymienionej kolejności):<br />1) Jeśli timer tarczy zbliża sie do 10-15 sekund wszyscy (poza &quot;zdejmowaczywamiMC&quot;) idą na Kael'a.<br />2) Jeśli feniks padł cały range dps'uje jajko.<br />3) Jeśli nie ma tarczy, nie ma jajka - to dpsujemy swoje cele, jak wszystko padnie (przed 2 tarczą nie powinno być już żadnego adda) to wszyscy siedzą na Kael'u<br />Shock Barrier + Pyroblast to najtrudniejsza część walki i jest priorytetem, nic poza tarczą sie nie liczy.<br />Zasadniczo Kael wrzuca co minutę tarczę absorbującą ~100k hp, nie da się mu przerwać wtedy pyro, jak tylko schodzi timer Pyro cały dps ma być juz przygotowany na dps, aby zjechać mu tarczę i przerwać drugiego pyro. Pierwszy Pyro MT absorbuje dzięki tarczy, drugi musi zostać przerwany, więc na zjechanie 100k hp Kaelowi jest MAX 7 sec, trzeci pyro będzie juz bez Shock Barrier, więc interrupt.<br />Shock Barrier to typowy shield, więc wchodzą i poprawnie działają doty, scorche, ignity i tym podobne.<br />Jeśli tarcza przed drugim Pyro nie będzie zdpsowana jest opcja, ze tank przezyje na Shield Wall czy Last Stand + Nightmare Seed, [Frozen Rune czy Major Fire Protection Potion z buffem z macki na sobie i fire resistem (shaman/palek).<br />Buff z tarczy trwa 4sec więc trzeba go uzyć +/- w połowie castu pyro.<br /><br /><strong>Faza 5</strong><br /><br />na 50% Kael'a zaczyna się faza 5, krótki filmik sobie obejrzymy jak to Kael się powiększa, po czym zaczyna się walka. W tej fazie Kael traci Pyro i MC, zyskuje zamiast tego pare innych umiejętności.<br />Poza nowymi skillami Kael będzie uzywał skilli z fazy 4 (poza Pyro i MC).<br />Jak Kael odpala Gravity Lapse kazdy musi po pierwsze odsunąć się od bossa aby nie dostać Nether Vapor'em, jak i odsunąć się od siebie tak w pionie jak i w poziomie aby Nether Beamy nie przeskakiwały, podczas Gravity Lapse mozna Kaela spokojnie dps'ować (aggro się buduje), ale najwazniejsze jest tu rozstawienie!<br />Gdy Debuff utrzymujący raid w powietrzu się kończy trzeba zlecieć trochę na dół, bo Kael wywala wszystkich w powietrze i zbierany jest dmg za falling. Nie można też stanąć na ziemi w czasie Gravity Lapse ponieważ osoba, która dotknie ziemi leci w powietrze, dostaje dmg+ dostaje za falling.<br />Gdy kończy się Gravity Lapse Kael biegnie do MT, sama walka się nie zmienia. Podczas Gravity MT równiez powinien odlecieć od Kaela innych, aggro nie clearuje się podczas tej fazy, wręcz przeciwnie, podczas GL kazdy buduje aggro tak jak normalnie i gdy GL się kończy a ktoś przeagrował w powietrzu - Kael pobiegnie do niego i zabije. Podczas GL feniksy sa immune na dmg i nie zadają dmg. Co do shielda to jest w 5 fazie mało wazny, w zasadzie część grup raidowych w czasie trwania shielda w ostatniej fazie zajmują sie feniksami, by po 10sec gdy tarcza z Kaela schodzi wrócić na dps'owanie go.<br />Jeśli kazdy podczas GL ustawi się dobrze i Beam nie będzie chanował przezywalność powinna być bardzo wysoka, a wipe w tej fazie moze być spowodowany tylko czyjąś głupotą i brakiem orientacji.]]></description>
<pubDate>Sobota 15 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 15 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>(TK) Al'ar</title>
<link>http://www.darkravens.pun.pl/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
<guid isPermaLink="false">22@http://www.darkravens.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Al'ar jest immune na fire i większość walki dostaje się y fire dmg, o ile magowie powinni respecnąć się na frost to nikt nie musi zakładać Fire Rez, przydatne moze okazać się to dla tanka/ów addów, ale nikt nie powinien poświęcać wazniejszych statów dla FR.<br />Optymalny rozkład grupy:<br />5 tanków, 4 w pierwszej fazie tankuje al'ara, jeden tankuje Ember of Al'ar które pojawiają się przy każdej zmianie platformy bossa.<br />7-8 heal, 12 dps (~4melee, reszta ranged) <br /><br />Strategia:<br /><br /><br />Faza 1<br /><br />tank 1: addy<br />tank 2-5: al'ar na platformach<br />-----<br />heal 1: tank 1<br />heal 2-3: leczenie tankow i przebieganie przed zmianą platformy alby utrzymać następnego tanka (po przejsciu bossa i przejeciu tanka przez innych healerow te osoby moga po prostu podleczac &quot;jesli trzeba&quot; i czekac pod nastepnym tankiem)<br />heal 4-5: tankowie na platformach<br />heal 6-7: raid <br />-----<br />range dps: boss<br />melee dps: alar, jak wyjdzie pierwszy ember to jego (uciekać jak ma zginąć) i zostają juz tylko na addach <br /><br /><br />Boss ma 2,5mln hp (x2 bo się wskrzesza po zakończeniu 1 fazy), bije 4-6k na plate, enrage: 10min.<br /><br />Al'ar pullowany jest na lewo bądz prawo, na platformę, zależnie od miejsca w które został pociągnięty, będzie się przesuwał co 30sec (lub więcej) na kolejne platformy:<br />(jeśli pociągnięty zostanie na platformę lewą będzie przesuwał się zgodnie ze wskazówkami zegara - jak na rysunku, jeśli na prawą - w stronę przeciwną).<br /><br />Tankowie muszą przesunąć się na kraniec każdego z balkonów (na ich środek) aby range dps i heal miał na nich zasięg.<br /><br />Al'ar przesuwa się co minimum pół minuty, może przejść odrazu na kolejną platformę, może się to opóźnić nawet do paru minut (!).<br /><br />Heal: <br /><br />dwóch healerów musi pilnować kolejnych platform i przechodzić pod następnego tanka zanim al'ar zmieni pozycję (szczególnie to jest ważne przy zmianie z platformy 4 na 1).<br /><br />Jeśli Al'ar nie będzie miał nikogo w zasięgu melee rzuca Flame Buffet - zadaje co 1,5sec wszystkim w raidzie ~2k fire dmg i nakłada stackujący się debuff zwiększający obrażenia od ognia o 10%.<br /><br />W tej fazie Al'ar rzuca od czasu do czasu Fire Quil, rzuca go losowo, leci na środek pomieszczenia na samą górę i zadaje 7-9k fire dmg na sekundę wszystkim na górnych platformach. Gdy tylko boss leci w górę wszyscy tankowie zeskakują na dół i podstawiają się pod schody aby dobiec na swoje pozycje.<br /><br />Al'ar po Fire Quil leci na platformę 1 lub 4, to jest reguła, wzbić się i zacząć Quilować może natomiast z którejkolwiek platformy. Ważne, żeby tankowie nie rushowali i nie wbiegali na schody gdy al'ar jeszcze castuje Quil bo tam też dostaną dmg (!).<br /><br />Tank z platformy pierwszej musi szybko dobiec do Al'ara i zacząć go tankować po Quilu, dotego czasu boss zdąży rzucić zapewne 1 lub 2 buffety więc trzeba podleczyć raid.<br /><br />Ember of Al'ar - (2,5k na plate, 140k hp) mały feniks pojawiający się co przejście bossa, jest on zdejmowany przez 5tego tanka i bity na dole przez melee, w gestii tanka leży czy będzie na danym ptaszku potrzebował MD czy nie, ale jeden z hunterów zawsze musi czekać i walić MD na tanka Emberów jeśli poprzedni ptak jeszcze żyje.<br /><br />Dodatkowo każdy zabity Ember to -3% hp al'ara w 2 fazie.<br /><br />Po śmierci ptaka rzuca on AoE (~15yd).<br /><br />Nie dobija się ptaka jeśli Al'ar castuje quila - tank addów moze zostać wyrzucony w powietrze i wlecieć w Quila. Na tanka Embera jest wyznaczony jeden heal.<br /><br />Na początku walki melee bije al'ara na 1 platformie, po czym idzie na Ember'a i zostaje już na dole przez całą pierwszą fazę bijąc addy, w tej fazie ranged dps nukuje Al'ara.<br /><br />Pierwsza faza nie ma tabeli aggro, więc bije się ile wlezie.<br /><br />Po śmierci Al'ara ginie i pojawia się na środku pomieszczenia na dole, zaczyna się kolejna faza. <br /><br /><br />Faza 2:<br /><br />tank 1-2: addy<br />tank 3-5: boss<br />------<br />heal 1-2: tank 1-2<br />heal 3-5: tank 3-5<br />heal 6-7: asekuracja raidu<br />-----<br />range dps: addy<br />melee dps: boss<br /><br /><br />Al'ar pojawia się na środku sali waląc AoE i odrzucając wszystkich stojących zbyt blisko, trzeba więc się ustawić dookoła środkowego kręgu zeby nie dostać od bossa.<br /><br />W pierwszej fazie tabela aggro nie miała znaczenia, ale zachowała się do fazy drugiej, więc boss jak tylko się pojawi leci na osoby, które były najwyzej w aggro w fazie pierwszej - taunt na bossie zapewni tankowi bardzo duza ilość aggro na początek tej fazy, ale ztauntować trzeba natychmiast.<br /><br />W tej fazie Al'ar nie używa Quila, zostaje Flame buffet - więc jak tylko się pojawi tank musi go przejąć.<br /><br />Od teraz Al'ar będzie leciał w powietrze i zamieniał się w Meteor, który po paru sekundach spada na losowy cel bijąc aoe za ~5k, trzeba więc się rozstawić.<br /><br />Dodatkowo jeden z tanków z fazy 1 dołącza do trzymania Emberów co zostawia nam 3 tanków na bossa.<br /><br />Jak tylko Meteor udeży w ziemię dwóch tanków przejmuje Ember of Al'ar (dwa) które pojawiają się w tym miejscu, a kolejny z tanków zbiera bossa. (meteor ma 30 sec CD, ale tak jak quil wcale po tym czasie nie musi w Meteor się zmieniać)<br /><br />W dalszym ciągu boss rzuca Flame buffet, więc tankowie muszą przejmować alara szybko.<br /><br />W tej fazie następuje zmiana bicia - melee bije al'ara, a ranged wykańcza addy, równiez tu nie mozna zabić Emberów poniewaz boss nie straci HP a tank moze polecieć w powietrze, meteor spadnie na niego i boss się zevaduje.<br /><br />Al'ar co pewien czas rzuca Melt Armor na tanka (zmniejsza armor o 80%), musi nastąpić natychmiastowy taunt, najlepiej aby tank z Meltem nie mówił o potrzebie taunta, ale inni się sami orientowali zeby pierwszy tank nie zszedł od 1 hita (Debuff na gridzie: Melt Armor).<br /><br />Najgroźniejszym skillem w całej walce jest Flame Patch - płonący okrąg pojawia się pod stopami losowego gracza (~15yd) i zadaje około 3k fire dmg co sekudę, pierwszy tick jest jak tylko Patch się pojawi, więc 4 hity to pewny zgon dla większości raidu. Przed Patchem trzeba MOMENTALNIE uciec, jest to najgroźniejsze tego typu aoe pojawiające się na ziemi z racji częstych ticków, a co wazniejsze natychmiastowego pierwszego ticknięcia.<br /><br />Al'ar moze takze randomowo kogoś zchargować, jeśli szarza nalozy sie z melee atakiem cloth bedzie 1shotowany w wiekszosci przypadków. Sama szarza jest niegroźna, ale jeśli trafi się ona na Flame Patch to pewny zgon poniewaz szarza zostawia stuna na pare sekund.<br /><br />Jeśli wszystko jest wykonane poprawnie NIKT nie ma prawa zginąć w fazie pierwszej a boss paść powinien po 2-3 kółkach po sali. Druga faza jest walką na przetrwanie raidu i tu kazdy z osobna musi zadbać o swój tyłek (Flame Patch) i mieć oczy z tyłu głowy.]]></description>
<pubDate>Sobota 15 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 15 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>(TK) Solarian</title>
<link>http://www.darkravens.pun.pl/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
<guid isPermaLink="false">21@http://www.darkravens.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ten boss jest dosc latwy, bez problemu mozna go famic co tydzien.<br /><br />Sklad:<br />a) Tankowie: najlepiej jest z 4 tankami, niezbedny jest conajmniej 1 paladyn i warrior(druid) reszta obojetna.<br />b) Healerzy: ok. 6-8 healerow starczy.<br />c) Dps: im wiecej ranged tym lepiej, co nie znaczy ze meelee nie jest potrzebne. Meelee na solariana ok.3-4 by styklo.<br /><br /><br />Boss jest wlasciwie 1 fazowy. <br /><br />Faza powtarza sie wkolko. <br /><br />Gdy zaniemy bic po pewnym czasie solarian zniknie i wysle na nas ok. 12 addow. Te addy tankuje jaknajbardziej palek, a jeszcze lepiej jak jest 2. Mamy chwile czasu by ubic te addy i za moment pojawiaja sie 2 nowe moby - 2 priesty, ktore nie maja zadnych specialnych speli. W tym momencie addy powinny byc ubite.<br /><br />Pierwsze priesta bierze jeden tank (druid, warrior) a drugiego 2 tank (tez najlepiej druid warrior ale jesli moze byc to paladyn od addow). <br /><br />Pierwszego priesta bija wszyscy(ranged, meelee) i w pewnym momencie pojawia sie Solarian. Ale zostal jeszcze drugi priest. <br /><br />Na drugiego priesta po zabiciu pierwszego, idzie tylko meelee dps.(jesli jest bardzo mala ilosc dps z 2 ranged sie wyznaczy), a w tym samym czasie ranged bije juz solariana. I tak jest wkolko do 20%, a na 20% solarian zmienia sie w Voida, i wtedy juz odpalamy co mamy. Void nie robi nic specjalnego. W naszym avalonskim przypadku zostaje wyznaczony resacz.]]></description>
<pubDate>Sobota 15 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 15 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>(TK) Void Reaver</title>
<link>http://www.darkravens.pun.pl/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
<guid isPermaLink="false">20@http://www.darkravens.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Właściwości i skile bossa:<br />Bije 3-4k na plate, 4,5mln HP, nie tauntowalny! Walka nie ma faz, jest jednolita, bez zmian, Void przez cały czas rzuca poniższe skille:<br /><br />Pounding - 12 sec cooldown, channelowane przez 3 sekundy AoE ~15yd (3 ticki po 1,5k-2,5k arcane dmg). Resistowalne.<br />Arcane Orb - Castowany ciągle czar zadaje aoe (20yd) arcane dmg oraz ucisza na 6sec. Orby Void rzuca tylko w osoby poza zasięgiem melee, lecą one wolno (przy zasięgu ~30-40yd od bossa jest około 5 sec na ucieczkę z zasięgu orba. Resistowalne.<br />Knockback - Castowany tylko na osobę najwyżej w aggro, skill odrzuca cel i redukuje aggro, 30sec cooldown.<br /><br />Optymalny skład:<br />4 tanków, 7 healerów - najlepiej 2,3 shamanów jako, że melee dostaje co ~12 sec spory dmg, 3 healerów MT.<br />Podział dps nie ma większego znaczenia, Poundng jest odleczany a przed orbami się odbiega, wiadomo - range musi biegać, melee trzeba leczyć. Po prawdzie boss jest tak banalny że skład można prawie określić stwierdzeniem &quot;ktokolwiek jest, może iść&quot;...<br /><br />Strategia:<br /><br />Nasza taktyka jest następująca: range dps i heal ustawia się dookoła sali w dwójkach czekając na pull bossa.Boss pullowany jest od wejścia przez tanka do niego biegnącego, boss zatrzymywany zostaje na środku i tam jest bity cały czas.<br /><br />Heal ustawia się bliżej bossa, wewnątrz środkowego okręgu, aby mieć zasięg na całe melee, ranged dps ustawia się w ich pobliżu lub za nimi.<br />Podział na dwójki jest o tyle dobry, że widać odrazu gdzie będzie leciał orb, czy koło ciebie czy gdzieś dalej (czaszka ustawiana jest przez BW na celu ostatniego orba), bardzo ważne jest też to aby wracać na swoje miejsca po wybuchu orba aby innym osobom nie mieszać w ustawieniu się i ewentualnej ucieczce od Orba.<br /><br />Heal powinien trzymać wszystkich na 100% aby nikt nagle nie zszedł (pounding/orb).<br /><br />Oczywiście jak ktoś wejdzie w orba (caster/healer) to nie czekać w czasie silenca tylko bandażować się.<br /><br />Tankowie muszą utrzymywać się na pierwszych miejscach w threacie, tank zknockbackowany musi natomiast odzyskać szybko aggro.<br /><br />Cała walka polega na uciekaniu przed orbami, odleczaniu poundingów (lub orbów - ale na nie nie powinni się ludzie łapać), oraz ograniczaniu się (szczególnie melee, które nie musi uciekać od orbów) w threacie.]]></description>
<pubDate>Sobota 15 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 15 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>(SSC) Fathom-Lord Karathress</title>
<link>http://www.darkravens.pun.pl/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
<guid isPermaLink="false">19@http://www.darkravens.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Do zapamiętania! Na następnej próbie, każdy zna to na pamięć!:D]]></description>
<pubDate>Sobota 15 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 15 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>(Karazhan) Netherspite</title>
<link>http://www.darkravens.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.darkravens.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ataki i umiejętności: a) Nether Burn: Aura type spell, 1200 shadow dmg przez 5 sec b) Void Zone: spawnuje spoty, z których trzeba uciekać, jeśli akurat odpowiadasz za portal, przesuwasz sie do przodu lub do tylu (NIGDY W BOK!) <br /><br />Walka złożona z 2 faz. <br /><br />Faza 1: Faza portali <br /><br />Netherspite otwiera równocześnie 3 portale w 3 różnych częściach pokoju (nigdy koło siebie, portal: prawo, lewo, prosto od wejscia).<br /><br /><span style="color: blue">Portal niebieski</span>: I) <br /><br />Hits Netherspite: +1% damage. II) Hits Player: Damage dealt is increased by 5%. Healing received reduced by 1%. Damage taken by spells is increased by 8%.<br /><br /><br /><span style="color: red">Portal czerwony</span>: I) <br /><br />Hits Netherspite: Damage taken reduced by 1%. II) Hits Player: Damage taken is reduced by 1%. Defense increased by 5. Health is modified - the first application gives +31,000 health, with additional stacks decreasing this down to 1000 HP after 31 stacks.<br /><br /><br /><span style="color: #00FF00">Portal zielony</span>: I) <br /><br />Hits Netherspite: Heals for 4000 health. II) Hits Player: Healing done is increased by 5%. Spell cost reduced by 1%. Maximum mana reduced by 200.<br /><br /><br />Faza 2: <br /><br />Faza banish Netherspite ma banish i zaczyna castowac breathy, najlepszym sposobem uniknięcia jest ucieczka w górę korytarza i schowanie sie za ścianą (bandaze, hsy, etc.)<br /><br />Walka jest bardzo ciekawa. Polega na nieustannych zmianach na promieniu wydobywającym sie z portali. <br /><br />Tank wbiega do sali i ustawia Netherspite'a przodem do czerwonego portalu. Portal wysyła czerwony promień, a tank go zabiera. Parę stackow na MT i przesuwamy sie pozwalając promieniowi uderzać Netherspite'a (2-3sec) i znowu wchodzimy na linie promienia i tak w kółko przez całą fazę (pamiętajcie 25-30 dotow, to jest max co możecie przyjąć). <br />Po tej fazie MT dostaje debuffa (90sec) i nie może korzystać z czerwonego promienia.<br /><br />Następuje faza banisha, gdzie wszyscy uciekają poza zasięg Netherspite'a i znów faza portali (2 tank przejmuje robotę MT). Na zielonym promieniu wymieniają sie healerzy. Przy czym każdy z nich stoi na promieniu jedną pełną fazę. <br /><br />Na niebieskim promieniu wymienia sie dps (pary: mage/lock i spriest/rogue, asekuracja: hunter). Pierwszy range dps zajmuje zielony portal (mage), jego zmiennik (warlock) staje na linii portal-netherspite PRZED osobą, która aktualnie korzysta z promienia (mage). Po około 20s mage odsuwa się, a promień idzie dalej i trafia w locka i on juz trzyma promień do konca 1 fazy. <br /><br />Następuje faza banisha, wszyscy uciekają, banish sie kończy i znów wracamy do fazy portali (uwaga kolory portali moga ulec zmianie). Wyłączeni z tej fazy są: mt, 1 healer i mage/warlock, a robotę robią ot, 2 healer i spriest/rogue (asekuracja hunter). I tak w kolko, aż Netherspite zginie.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 14 Marzec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 14 Marzec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
